約 2,777,460 件
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/136.html
アマゾネスクイーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (amazonis_queen_0.png) 基本情報 密林にある王国の女王。 王国の戦士はみな女で、 男は虫以下の存在とみな している。 属性 進化段階 進化事故 合体 パッション 2段階 なし なし 取得方法 プレミアム召還、究極召喚、魔女討伐報酬 他 スキル スキル1 詳細(最大効果) 発動率(最大発動率) レイジング・クイーン 女王の激しい怒り。自身の攻撃力を300%アップ 開戦時20% スキル2 詳細 発動率 - - - ステータス 進化段階 レアリティ カードコスト 攻撃力 防御力 兵士数 売却額 - SR 38 4100〜 3600〜 3800〜 20000 ★ HSR 46 4510〜 3960〜 4180〜 32000 台詞 入手時 通常 男なんぜ、虫以下さ 勝てると思うならかかってきな! 親密度MAX後(クリックで展開) +... 女王の誇りに賭けてあんたに従う 惚れたよ、主さま! 進化後カード ★imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (amazonis_queen_1.png)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4222.html
■ホロウクイーン 世界樹の迷宮4の第2大地のボス。 他のホロウと同様、回避率が高いため対策をしないと厄介な相手である。 ウーファンさんがいるのといないので難易度が大きく変わる印象 条件ドロップは、呪いの反動ダメージで撃破。初っぱなからきつすぎですアトラスさん スキュレーの悪夢(レアドロ的な意味で)再来 おっぱいがある。しかし、体との比率で見ると雑魚のプレイヤー達の方が大きく見える。 二回目以降戦いにいくと、ちかづくと「ビクッ!」ってなって背後をとらせてもらえないが、そんなガードのかたいところが可愛くみえてくる。 彼女達ホロウが一体なんなのか、それは忘れた頃に判明する 慎重にプレイしてきた猛者たちの初hageはおそらくコイツだろう。かく言う自分もそうだったorz 次元斬ヤメテー! 水溶液ぶっかけ筆頭。くそまじめに呪いで倒す冒険者なんて…いるのだろうか? ↑シカ子さんが手首痛めるまで投刃してくれた。入ったら黒霧してミリ削りして自滅待ち ホロホロと笑ったりはしない。たぶん 裏口から入った時の反応がかわいい ×2ギリギリまで削ってから呪い&黒霧。あとは解除されないよう祈りながらガードで手に入れましたよ。たぶん一番最初に手に入れたボスレアドロップ。 一番厄介なのはその回避率、回避負荷の状態異常か脚縛りがいないPTだとひどいことに 多分キリンの仲間。レア条件的な意味で 香で呪い入れたけどこっちが攻撃かわしまくって削れず、そうこうしてるうちに呪い切れちゃったし香もなくなったので結局ぶっかけました 描写力が上がった為か女性型の割にお色気は少な目 クリアしてからレア取りに行ったけど、こちらのレベルが高くてもひょいひょいよけてむかつく 3Dになったせいか今回は圧倒的にモンスの色気がなさ過ぎる。こいつが肌色だったら・・・ ↑バッカお前ホロウちゃん達は充分色っぺーだろどこに目ぇつけてんだ ホロウ達はあの色で良い気がする。全身一色だから肌色だったら逆に気持ち悪いような……w 呪った後は裸オールディバイトで… 初めて、倒すためにスキルを全振り直ししましたよ…じゃないと対応しきれねぇよorz レベルが高くないとレアを狙う余裕がでない。でもレベルが高いと呪いの反動ダメージが低い。・・・と実にイライラさせる敵 ジオインパクトをぶっぱした上で水溶液ぶっかけ、スナイプやら何やらでとどめ、がお勧め ↑ 女王にぶっかけて縛りでイかせるんですねわかります 見た目もしぐさも上品。女王というよりは貴婦人という印象 こいつ見て昨年話題になった某魔法少女のラスボスが思い浮かんだ。無敵の秘密は回避率の高さだったか 例の文献から察するに、実は相当重要(だった)な存在? 初見でTPが枯渇してhageさせる悪夢をこの人で知りましたよ… 状態異常耐性も耐性の上昇値も低いので呪い状態にするのは簡単。しかしそこから反動ダメージを狙うのが面倒くさいので解剖用水溶液を使ったほうが楽。 個人的には、三層クリア後なら防具を外したモノノフがおすすめ。HPが高いし、羅刹→解除を繰り返せば実質消費なし&攻撃せずにターンを回せる。 次元斬を筆頭に2ボスとは思えないカッコいいスキルネーミングの所持者。次元斬ってお前…… ワルプルギスの夜に見えたのは俺だけ? 人間、ウロビト、イクサビトが手を取り合う中敵扱いされ虐げられるホロウ。目的は同じなのだし、もしかしたら手を取り合えたかもしれないと思うと不憫でならない。 ↑ もし和解したらクラスは何なんだろう・・・ 得物が斧だったら次元斬が次元断になってしまっていたところだ。 舞台が魔界だったら超次元断になってしまっていたところだ。 初撃破の時はアサシネイションが見事に決まってビックリしたよ ウーファンさん以外PT全員百中ゴーグルはいい思い出。回避率がとことん厄介 状態異常の時の様子がかわいい ホロビト クラスはまんま「ホロウ」 ↑ブリッツリッターやロングスラストみたいな槍スキルやアイスブラストやディバイドスキルもあって更に高位には回復スキルや縛りスキルや味方強化もあるだと・・・んでおまけに回避マスタリですねわかります かぁいい。割と真面目にフィギュアとか出て欲しい。デフォルメでもストラップいいんでアトラスさんお願いします ↑その前にアルルーナとスキュレーをだな 水溶液を使って回避された……orz だから必中攻撃を用意しとけとあれほどry たまたま初回で条件ドロップを手に入れたけど、どうして呪いにできたのか全く記憶に無い 戦闘開始時の演出で顔がアップになるため他のホロウよりも血涙がわかりやすい。 呪いの投刃を決めたのか…?4は条件ドロップ取れてもバランスブレイカー装備は作れないからレア泥のありがたみがry 呪いを付着させてナイシのシャドウバイト!やったーレアドロップ!・・・?あれ?呪いの・・・反動で倒すと・・・?・・・。 画集のホロウ達が妙に色っぽいのは気のせいだろうか ウーファンなしだと適正レベルでは鬼のように強いボス 私は仕方ないからコピス×2をスロット全呪い+秘宝の呪いの香かけた…が…効かない。次元斬はへっぽこ蛙小隊の青くて影が薄いヤツを思い出したのは私だけじゃないはず シカとルンマスの二人旅中。ウーファンさん込みとはいえ状態異常→シャドウバイト戦法だと火力が足りないのよ…個人的には氷結のアリアの方が当たりやすいから怖い。 悪いことは言わない。特にこだわりがなければ水溶液ぶっかけで行こう。ところでメイガスとクイーンがやりあったらどっちが勝つんだろう… ↑2の者ですが、やっと倒した…!ボス戦でこんなに苦労したのは初めてだ(笑) せっかくだからボスを一目拝んで帰るかと思って扉開けたら強制戦闘・・・記念すべき初hage 某死神漫画で出てきそう。 次元斬なんて使ってくるから虚空蒼破斬とかの時空剣技が使えるのかと一瞬だけ思った。 ホロウの回避率は高いが、ムカつき指数は、さほどでもない。カメレオンに比べれば。 フレイムウォールやダブルスラッシュが一番輝くボス。多分 ク〇ス「次元斬!!」 Lv40越えたあたりで呪い付与してもダメージは皆無だった。よって水溶液かけた後にオーバードライブぶちこんだ 調子に乗ってウーファンさん仲間にしないで苦戦・・・避けすぎだし周りのホロウの攻撃も痛いしで楽に勝てたボスが居ないんだが・・・ クイーンホロウ、初めて見たとき「あらかわいい」と思ってしまった。不覚! メイガスがどんどんクイーンの攻撃上げるからクイーン勝つんじゃねメイガス火力は無いし ↑ メイガスは一人でも中々強いよ あと戦うとしたら相手の攻撃上げないだろ クイーンH3880 攻37 防26、メイガスH620 攻61 防58 ↑ TECにも差があるだろうし、クイーンの攻撃がメイガスに通るのか…?シーアに脚縛ってもらい次元斬位しか…でもクイーンはシーアに回復して貰えるし、庇わせられるからな…結論、クイーンがどれだけ手下を有効に使うが勝負を分けると予想 毒、3箇所縛り、攻撃に回復とウーファンさんが一人で無双、ミスティックの強さが光るボスだった もう許せるぞオイ! ブシドー すまんミスした 先ほど初撃破。上にも書いてる通り初GAME OVERになった宿敵だったわ... 久々にやったら高い回避率 次元斬を喰らったらどうなるのだろうか・・・痛いや死ぬじゃ済まされない気がする 次元の法則が乱れ バラバラになり 四肢がもげたりするのだろうか(wktk) ホロウクイーンから次元斬を食らったと思ったら、いつの間にか女将の鍋の中に居た…何を言っているのかわからねーと思うが(ry 術師っぽい見た目に反してなかなかの肉体派。初めて次元斬を喰らって、その威力に青ざめた人も多いのでは…… ペーパーマリオの影の女王に似てる…けど、優雅さとかは段違いでこちらの方が上だな あたらねぇよー ちなみにさりげなく部位依存なしの異常&封じ回復スキル「慈愛の息吹」を持っているため、やっとの思いで呪い成功!→即回復&耐性アップ、という悪夢を見ることも(経験談。しかも某攻略本には封じ回復のみと書いてあるというね……) なんというか、もうちょっとスキル構成考えろよ!と言いたい 次元斬は近接全体攻撃なので後衛攻撃が充実しているならホロウガードを腕封じして放置するのもあり。しかしこいつウーファンとスナイパー無しだと歴代最難関の2ボスなんじゃなかろーか こいつだけ完全にウーファンがいる前提のバランスで組まれてるよな ウーファンもスナイパーもいなくても、アクセの双眼鏡で観測Lv1を使えば十分攻略できる。ホロウの回避はそこまで極端に高いわけではない ダブルスラッシュだけで地道に削った。50ターンくらいかかったが お供を倒さずに、氷の聖印+氷のバーストスキル+スナイプスキルで削り切るのが一番楽だと思う。ウーファンにはお供を封じてもらう。 前衛を呼び出して自分は後衛に下がるならこいつを前衛に引きずり出せば楽だろう、と勘違いした数多のボウケンシャーを斬り捨てて来た強ボス。世界樹のボスはそんなに甘くないのだ コメント ■関連項目 ホロウイグザイル(モンスター) ホロウワンダラー(モンスター) ホロウプレイヤー(モンスター) ホロウラウンダー(モンスター) 邪眼の眩視者(モンスター)※ ホロウガード(モンスター) ホロウシーア(モンスター) ホロウホプリテス(モンスター) ホロウメイガス(モンスター) ホロウ(設定)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4851.html
■クイーンビー 新・世界樹の迷宮、グラズヘイムAreaⅡのボス。 いわゆる女王蜂。複数の状態異常攻撃を持っているため、対策無しだと苦戦を強いられる。 周りのfoeの行動範囲が長いのでタイミングを見計らえば乱入前に倒せる。が、お供の回避アップや毎ターン回復で時間稼ぎされるので事前に倒すか明滅弾を用意しておくべし。 蟻だの蜂だの中盤は真社会性昆虫のボスが多い(といってもこの二匹しかいないが) こいつには後列でくたばってもらうのが一番いいと思う 毒針ヤメロォ!!! こいつと戦う直前あたりで転職が解禁されたため転職→レベルが下がりすぎてHPが足りず一撃でhageた人、私以外にいませんか? ↑4 そんなことをしなくてもシャッターを閉めれば乱入はされない。外に出てから閉めたら、街に戻っても閉め出されたまま。 開幕にお供二人を前列に召喚するクイーン繋がりで、ホロウクイーンを思い出す。前列に出ると攻撃が激化するのも同じ。 ↑2シャッターを閉めるという発想が思いつかなかった…世界樹でどっかしらに必ず最適解あるのね 毒針が周期発動の必殺技だと思ったら連発されて焦った。 お供を残しておくと回避アップのせいでなかなか攻撃が当たらない。かといってお供を全滅させると攻撃が激化する。実に悩ましい。 ファミ通の攻略記事ではシャッターでの取り巻き締め出しについては触れられていなかった。こんな攻略で大丈夫か? 大丈夫だ、全部倒しておけば問題ない。 後方撹乱で完封されるかわいそうな子 周囲の蜂を放置しても、ギリギリ乱入前に倒せる。君は確実な勝算をもって望んでもいいし、タイムリミット寸前の手に汗握る猛攻を繰り広げてもいい ちなみにモバイルの第一階層のボスも女王蜂(+取り巻き)らしい。 倒した後のテキストがエロい。「君たちの前で腹をひくつかせ」「びくりと大きく跳ねると」 ↑全然エロくないだろ… そんなテキストでエロいって感じるのはもう末期だぞ 待機モーションが鼻ほじってるように見える。 取り巻きへの対処法がたくさんあって面白いかも。1.シャッターで締め出す。2.あらかじめ倒しておく。3.明滅弾連打で接近阻止。4.遠くにいる内に開戦、乱入前にボス撃破。5.面倒なのでボス諸共始末する。さあ君はどう戦った? ↑そも、3番のシャッターを開けられなかった。というか3番シャッターの開閉装置どこ・・・? ↑ マップ右上ですね。 毒耐性アクセサリを全員分用意して、ロイヤルゼリーの回復に絶望しながら唯一生き残ったアーサーに経験値が全て入ってしまったという惨状… ↑↑↑5。ついでに言うと、前列の取り巻きを叩き殺してから殺った。こいつだけになってから討伐まで30ターンぐらいかかったがな! 取り巻き倒すと攻撃が激化するってのを聞いて1匹だけ前においてロングスラストとディレイと銃でちまちま削ったな シャッター締め出しをしていない人はエリア2の攻略自体どうやったんだ?プレイ時はドアの開け閉めがちょっと面倒くさかったが、こう考えてみると面白いエリアとボスだなぁと。 順番に開ける→途中で遭遇するもなんとか倒す→途中から面倒になったので全部倒して進める 後方撹乱伝説の幕開けを飾るボス。麻痺対策と合わせれば楽勝。 こいつの最大の罠は後方攪乱戦法で倒そうとするあまりノーブルビーを一体も倒さずに勝ってしまい図鑑に載らないという絶望を味わう可能性があることである え?まず耐性や弱点確認するために解析グラス使わないの? そんなに大量に持ってないんだろ まるっこい見た目と鼻をかくクセがなんか可愛らしい こいつってよく見ると座っているよね ↑×14 意識してなかったが、4に該当するのかな? 力溜めのせたディレイクロスで2000以上削って倒した ハニークイーンのほうがかわいい気がする 転職せずにシナリオ進めたいんだけど、転職しないとこやつは倒せないのだろうか。 ↑え?普通に勝てるけど ↑まじ?あn ↑途中送信スマソ。頑張ってみるよ… エキスパで何度挑んでもhageたからピクニックに下げたら7ターンでsageてしまったからスタンダードでやったら丁度良い感じにぬるくなってよかった。まぁレベル37だったもんな… 5でも新3でもいいのだが、ぜひ次回作ではパワーアップして、蜂軍団と蟻軍団のガチバトルにボウケンシャーが巻き込まれるというのをやってほしい。ちなみにノーブルビー図鑑登録の罠は「エトリアの悪夢」ならぬ「グラズヘイムの悪夢」という世界樹の風物詩にしてほしい。 ハニークイーン? クイーンハニーでもいいけど、たしかにカワイイ……採用!(何の権限も無い一介のボウケンシャーですが え?こいつ取り巻き乱入あったの?こいつ以外の蜂全部経験値に錬金したから気づかなかった スクールカーストにおける女性のいじめっ子リーダーを、女王バチの立場になぞらえて「クイーンビー」と言ったりする。対する男性のいじめっ子筆頭格は「ジョック」。 アムラアウェイクのお陰で100turnまで粘ったはいいがローヤルゼリー&FOE蜂乱入でそっと電源を落とした初戦時 今でも焼き付いてるわそん時の記憶 チアリーディング部の部長的な コメント ■関連項目 ノーブルビー(モンスター) 巡回する青蜂(モンスター)
https://w.atwiki.jp/2b2te/pages/29.html
キラークイーン陰キャ説とは まずその前にキラークイーンについて知っておいてもらおう キラークイーンはワールドを解析できるチートを作ったやつである 本題 さて、先ほど言っていたワールドを解析できるチートはJavaやそれ以外の言語をマスターしている必要がある。 その上で、horion(もしくはBadMan?)の改造をしているそうなので、そこらへんの知識を持っている必要がある。 そこらへんの知識を持つためには部活に所属していたり、仕事をしていたら最低でも半年、長かったら3年ほど必要である。 そして2b2teのために開発されたと考えると3~6カ月で開発されたと考えられる、先ほどの部活に所属していたり、仕事をしていたらという言葉があっているのなら、部活に所属していないor会社に行ってないと考えられる。 そして、現実の話をほとんど話さないので、陰キャという説が唱えられることとなった。
https://w.atwiki.jp/amuse_michal/pages/62.html
馬具 フリーレースでよく確認してから使いましょう。 下記の基準に満たした条件で無いと、逆にタイムが落ちることもあります。 馬具 効果 メンコ ゲート ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ブリンカー 気性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 シャドーロール 根性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 バンテージ 脚元・故障抑制 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ※種類別効果=金S/縞A/紫B/それ以外C? 蹄鉄 馬具とは違い、SSの馬に付けてもタイムが落ちることはありません。 蹄鉄 効果 通常蹄鉄 付けてもどうってことは無い。3レース有効で、蹄鉄イベント発生 弱点補強蹄鉄蹄鉄 持ちタイムが0.2程伸びる。3レース有効、適正SSでも効果有り。蹄鉄イベント発生 アルミ蹄鉄 持ちタイムが0.2秒程伸びる。5レース有効。レース出走での疲労を抑制。 シンザン蹄鉄 5レース有効。併せ調教を除く、通常調教の効果が上昇。 ディープ蹄鉄 5レース有効。持ちタイムが約0.5伸びる。レース中、競走馬の走りが安定。
https://w.atwiki.jp/yaruten/pages/208.html
__________________________________________ γ⌒ヽ Full MOON / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ`ー――― 黄泉の国 丶_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、ー―――- ̄ ̄ ̄ ̄ , = ― ― ―――― 、 ./ \ / ,. . -=≦ニ=--一,.へ \ ./ ./ / /\ . .}\ \ / / / / / ヾ , }∧ ,′ / / / / .; / ´ト、 ∧ ∧ i| i| ./ / / ./ / / | ∨ ハ / ∧ | レ' / / / _ / / .リ Ⅵ | / ∨ //〉 , { /彡_ \ / i| | | | ,イ; .{/ | | | /イ仗i心` ≦ テi| | |. . .| 〃|{ | l | | .{ !乂 ツ .イ ;沁 八 | . . .| {{ .|| | l | 八 | ゞ≠/ j. .j リ 乂|L_ハ .八 八 ヾ , / / / ∧ |{ ̄ ヾト、 \ ∧、 ヾー ァ 八/ /} ./ } 私は、屍鬼 ドラッグクィーン ゞ== 八\ { \{ \ ¨ , イ / / / /_ノ / } \ |ヾ≧ > r \ 八 {イ / / 生き返ったら、お前を殺す。 ./ 八. . .| \_ ヾト、 .ハ、ヾ _ゝ_〃、 / _ 彡イヾ | / {_ __r‐〈 ヽハ ./ `ヽ iト、八イ 〈 〉 ト、 _ _ _ノー三ニ≠‐ 、 /, -=≦ } |\ ヾ /\ \ ≧, i! >.、 \ /´ ハ ├―==¨_≧=-ヾ/ー'.∧. i!. \\\__/ ―=====.| リ ` ‐= . \ ∧ | |i ヾ八ノ ̄ ̄ ̄ ,イ〃 ',. \\ 〉リ リ i| \  ̄ ̄><./人 i \} // .八 i| ヾ / r――┐ヽ ! /< __/ .乂 }}\ / _ . .| `ー{ .八/`ヽ ノ x≦シ l |ハ  ̄ j ヾ≠-f  ̄ \ .ト- '| |.≧=- 二 イ ヾ. i! i|∧ / ∧ `ーミ{_ヽ` ト-‘ ヾ ヽ i!. Ⅵ i| ./ 〈 ̄ ̄`ヽ ¨ ヾー〈  ̄`ヾ } i! }| ヾ _ / 屍鬼 ドラッグクイーン Lv1 D-N (通称:恋するドラゴン/出典:竜†恋) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 仮 黄泉に落ちたやる夫に、冥界の神ディース・パテルから与えられた新たなパートナー。 連載当初はヒロインだった筈の恋ドラ。 生き返りを強く望む彼女と共に、黄泉路を登り現世を目指す筈が、 黄泉の村でやる夫に買い与えられた肉をうっかり口にしてしまい、 一度でも黄泉の物を口にすると帰れなくなるという伝統的な法則『黄泉食』によって、 現世に脱出不能となり、ショックで離脱。実に儚いヒロインの出番だった。 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 体[][][][][] 力[][][] 魔[][][][][] 速[][] 運[] IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII スキル IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 無し IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/118.html
パーツの信頼性に関する追加の要素として、企業刻印付きパーツ=信頼性が高いパーツ、という扱いにする。 企業刻印付きは、購入難易度は高いが、維持難易度は低い、というイメージ。企業製か、バルク品か、というイメージ。 アーマードコアなど、ロボものでは、そのパーツを、どこの企業が作成したか、というのが非常に重要な要素として使われている。 下手な使い方は、ただのフレーバーとしてしまう方法。こういった使われ方をしているゲームでは、その存在が忘れられがちになる。 パーツそれぞれに、同企業製の別のパーツと組み合わせて使うと、より効果が現れる、という追加データを仕込んでいるゲームもある。 これを、もう少し考えることを少なくできるよう、ロボの最低構成パーツ(フレーム、と称する)を同じ企業製で揃えていると、各企業ごとに設定された、企業ボーナスが付く、というのはどうだろう? この考え方の難点は、採用することによって、ごちゃまぜのパーツを使ったロボの存在を否定すること。 「いくつ以上のパーツを」とすると、装備数が多い装甲や、駆動装置にいろいろな企業製品を使って抜け穴にするプレイヤーが現れる。 そう考えると、各武器毎に「~企業の~パーツと組み合わせて使うと、ボーナスが」という個々の対応が、やはり一番良さそうに映る。 できれば、わかりやすく企業色を説明できるデータが欲しいんだけどなぁ... '23-11 世界設定周りで、東西陣営や企業色の違いを出すオプションルールを入れられないだろうか、と。 上記アイデアと併用で、コア武装それぞれのパーツを特定陣営に限定することで、セット効果が発生するものとする。 パーツの入手頻度も同様にセット効果の恩恵のひとつ、とする。 西側の武器データが、コアルール標準使用。 東側は、命中率-1、威力+1 第三極(仮)は、命中威力それぞれに-1、レンジが+1。 このあたりが果たしてバランス取れるのか否かは、実際にデータ組むのを待ってになるか。 尚、結果的に一部の範囲で陣営によって明確な強弱が発生するのは、折り込みであるものとする。
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/48.html
Top 用語一覧 効果音 効果音 SSにおいて、演出の一環として付け加えられる音のこと。 もちろん文字から音は出せないので、擬音語、擬態語が使われる。 普通に地の文として書く形式のほかに、SSでは「」の外に半角カナで書く方法も好まれている。 例 唯「あーずにゃん!」ダキッ 梓「わっ」ビクッ 唯「えへへ~」ギュー 梓「や、やめてくださ~い!」ジタバタ
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/93.html
地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×
https://w.atwiki.jp/valhallaknights/pages/30.html
特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?